社員インタビュー INTERVIEW

アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事 キャラクターIPビジネス

NAO

JOB OVERVIEW職種概要

「キャラクターIPビジネス」
とは?

『PEANUTS』、『きかんしゃトーマス』、『タマ&フレンズ』など、人気キャラクターのライセンス業務を行う。キャラクターがユーザーに継続して愛されるようなプロモーション施策の立案、商品企画・開発に携わる。そしてキャラクターやアーティストIPに関するデザイン業務として、担当IPのデザイン及びスタイルガイドの制作や商品、サービスの監修・管理のディレクション業務にも関わる。その他、南町田グランベリーパーク内のスヌーピーミュージアムや六本木ミュージアムといった、ロケーションベースエンタテインメント(LBE)の企画・運営を行う。既存のライセンスビジネスに加え、新たなキャラクターIPの創出にもチャレンジしている。

入社後の経歴

  • 2021年4月~現在
    キャラクターIPビジネス:
    ライセンス営業・流通施策担当

現在は
どんな仕事をしていますか?

ライセンス営業がメインの仕事です。各IPのマーケティング施策に沿って、既存のパートナー会社の方々と売上拡大すべく、ブレストをするなどし、一緒に流通商談に行きます。他にも新規案件獲得のために提案資料を作成し営業をしています。また、流行をリサーチするべく実際に店舗視察、SNSリサーチも行っています。営業活動中に得た情報は、マーケティングチームやクリエイティブチームに共有しています。

仕事で一番印象に残っていることを
教えてください。

『PEANUTS』で毎年開催されている「売場づくりコンテスト」という流通施策です。入社3年目の年に初めて一人で担当しました。この施策はPEANUTSアイテムを取り扱っていただいている店舗に販促物をお渡しし、素敵な売場を作っていただき、お客様に投票いただくというコンテストです。最終的に日本全国約1,200店舗のお店でファンの方を含む多くの方に喜んでいただけたことが印象深いです。

自身の中で「尖っている」と感じるのは
どんなところですか?

好きなアーティスト・キャラクターにはとことん課金することです!ハマると、とことん追求します!好きなアーティストのツアーでは日程的に行けるものはすべて参加したり、グッズ購入のために夜通し東京ドームに並んだりもしました。最近ではキャラクターのブラインドグッズを全種類集めるために先輩方と取扱い店舗を探し歩き、30袋以上購入して無事コンプリートしました!

他部門との関わりは
ありますか?

マーケティング部門やクリエイティブ部門と連携することが多いです。特にマーケティングテーマに沿ってこんな商品を作ってほしい!となった場合には、クリエイティブ部門でカンプを作成いただいたものを基に、一緒に営業を行います。社外では、ファンクラブ運営の方とファンクラブページの掲載内容について連携することもあります。

入社後に感じたギャップはありますか?

英語に触れる頻度が多いことです。版権元が海外のIPが多く、契約書が英語であったり、直接メールでやりとりをしたりと、思っていた以上に英語が身近にあります。実務では周りのネイティブな先輩たちが助けてくれますし、合わせて社内の研修制度も整っています。壊滅的に英語ができない私でもなんとか仕事できています。入社してから英語の勉強を頑張っています!

入社前の経験で、仕事に活きたことを
教えてください。

PLAZAでのアルバイト経験です。今はライセンサーという立場なので、ライセンス許諾をしているメーカーさんに近いところで働いています。そのため、実際にキャラクター商品を陳列・販売したり、購入してくださる方に一番身近だった経験が、今とても活きていると思います。具体的には、どのようなデザイン・商品がファンの方に刺さるのか、どのようなノベルティがあったら嬉しいかなど今の仕事に活かせていると感じます。

今後の目標を
教えてください。

まずは自社のIPをさらに多くの方から愛されるようにすることです!!!扱っているキャラクターは大人ファンの方が多いのですが、今後は若い世代にも刺さる施策を、Z世代代表としても展開していきたいです。また、ソニーミュージックグループ=音楽の会社、の印象が強いですが、キャラクターを取り扱っている会社があることも多くの方に知っていただけるようアピールを頑張ります!!

アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事 JOB LIST

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    アニメ・ゲーム企画制作

    テレビや劇場で放映するアニメ、ネット配信するアニメ、パッケージ商品で発売するアニメとあらゆるメディアで世に送り出すアニメの企画・制作・プロデュースを行う。作品の企画立案から、監督・制作スタジオ・脚本のスタッフィング、アフレコ&ダビング、編集の制作業務に加え、製作委員会の組成、事業プランの策定・実行を担当する。スマートフォンゲームの企画・制作・プロデュース業務は、ユーザーの定着率を伸ばすため、ダウンロード数や課金率、トレンドを分析しながら、ファンを離さないコンテンツを目指していく。また、コンシューマーゲームにも力を入れており、続々と企画・開発を進めている。

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    アニメ・ゲーム宣伝

    アニメのテレビシリーズや劇場版・ゲーム・舞台などの宣伝業務を行う。作品の内容・魅力をしっかり把握し、ニュース配信をはじめとする様々な情報を展開する。宣伝企画のプランニング、宣伝予算の管理、イベントの企画立案、取材対応や、Web、雑誌、ラジオやテレビを活用した効果的な宣伝を行い、WEBサイト運営(サイトの作成・更新)も担う。自らがコンテンツの魅力の発信源となり、イベントやSNSを通じて得たマーケット感覚を施策に反映していく。社内外多くの関係者との調整・交渉を行うコミュニケーション力や、固定観念にとらわれない柔軟な発想力が求められる。

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    アニメ・ゲームIPビジネス

    アニメやゲーム作品の国内外における権利のマネタイズに関する業務を行う。主にアニメのテレビシリーズ放送化、劇場版・実写映像作品のビデオ化のほか、アニメ作品のゲーム化・配信、キャラクターの商品化における権利をコントロールし、ライセンシーへの営業、商品化の許諾に関する業務を担当。更にライセンス契約締結後の商品クオリティの監修業務も行う。グッズ制作にも携わり、ファンが喜ぶ商品企画を立て、仕様やデザインの監修から販路の決定、予算管理までトータルにグッズの制作進行に関わる。

  • アニメ・キャラクターの未来をつくる仕事

    グローバルマーケティング(アニメ・ゲーム)

    アニメ・ゲーム作品を海外市場で広めるために、現地調査からマーケティング戦略立案、海外のグループ会社・協力企業との連携を行う。各国の配信会社や映画配給会社、エージェントへアニメの配信権・放送化権・ビデオ化権・商品化権を販売し監修する権利関連業務や、日本・海外の同時配信を実現するための進行管理も行う。多くの国や地域にアニメやゲームを届けるため、多言語のスキルが求められる。