社員インタビュー INTERVIEW
音楽の未来をつくる仕事 音楽企画制作
YOICHIRO
JOB OVERVIEW職種概要
「音楽企画制作」とは?
A&R(Artists and Repertoire)。アーティストが理想とする作品作りを進めるために、ユーザーの趣向変化に対応した、また新たなユーザーの趣向創造を目指した情報収集やアイデア出し、アーティストのクリエイティブな活動をサポートする環境作り、グループ内の他部門との意見交換やプロダクツの発注など、作品のヒットに向けた司令塔として、社内・社外ともに多岐にわたりコミュニケーションをとっていく。音源作品を軸にして、プロダクションやマネージャーと協力しながらどのようにヒットを目指していくかを考え、作品を生み出す醍醐味を味わえる。また、新人発掘担当と一緒にアーティストの発掘に携わる。
入社後の経歴
- 2021年4月
音楽宣伝:
メディアプロモーション担当 - 2023年1月~現在
音楽企画制作:邦楽担当
現在は
どんな仕事をしていますか?
いつ・どんなアイテムを出すのか、どんなメディアを使って広めていくのかなどをアーティストと二人三脚で考える仕事です。販売推進や制作進行、宣伝、営業などなど社内・社外の多くの部署と連携を取りながら、アーティストが最大限輝けるようにサポートします。決まった仕事の方法、内容があるわけではなく、A&Rごとに違った方法で仕事に臨んでいるため、チームの色を作る監督のような位置づけです。
仕事で一番印象に残っていることを
教えてください。
47都道府県を回るツアーに帯同し、楽曲が進化していく様、お客様に届いていく姿を間近で見ることができたときには特に感動しました。実際に商品を手に取ってくださるお客様の声はチャートにかかれている数字よりも、とても意味のある言葉だと思います。
自身の中で「尖っている」と感じるのは
どんなところですか?
自分はこの間まで非常に特殊な髪型にしていました。普通の会社なら過去にも先にもいない髪型だと思いますが、ソニーミュージックグループでは今まで3人くらい同じ髪型の人が居たという噂を聞き、自由な会社だと改めて感じました。
職場の雰囲気を
教えてください。
当たり前かもしれませんが、音楽オタクが多いなと思います。各デスクからいろんな音楽が流れてきてフェスのような雰囲気になることもあります。そんな自分の好きを出しやすい環境だからこそ、同じ趣味の人が見つかりやすく、それが仕事に繋がったりします。根底は好きでやっているという点で雰囲気は少し同好会的かもしれません。
入社後に感じたギャップはありますか?
入社前は同期も先輩も全員超オタクで職人気質な人が多いと思っていましたが、実際は皆さんとてもフレンドリーでした。とにかく人に興味がある人が多く、話しかけ辛いなと思う前に話しかけられることが多かったです。
入社前の経験で、
仕事に活きたことを教えてください。
とにかく音楽を掘っていたのは良かったと思います。固有名詞が共通だとイメージの共有がとてもスムーズに行えるので、仕事が速くなりますし、新しいアーティストを探す際にも、型が分かるので効率的に探すことができます。自分しか知らないものがあるという自信も、辛い時の拠り所になっているかもしれません。
入社の決め手は?
面接が他社と違って面白かったので、ソニーミュージックグループに入りました。いわゆるガクチカやフェルミ推定のような紋切り型の質問ではなく、ほとんど大喜利のような質問が多かったため面接を終えた時点で惹かれていました。面接官の方も音楽好きで、面接そっちのけで音楽の話をしたのを覚えています。