社員インタビュー INTERVIEW

専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事 人事

MAYUKO

JOB OVERVIEW職種概要

「人事」とは?

グループの財産である「ひと」の採用、研修から、給与、福利厚生に関わる業務を行い、「社員」が最大限の力を発揮し、充実して仕事に取り組める環境をつくる。「ひと」のコンサルティングを通して、グループ各社のヒット創造をサポートできるのが魅力。人事・労務関連の法律やダイバーシティについてなど、企業全体に影響を及ぼす知識をはじめとした普遍的なスキルを身につけられる。

入社後の経歴

  • 2021年4月
    人事:キャリア採用担当
  • 2023年2月~現在
    人事:新卒・キャリア採用担当

現在は
どんな仕事をしていますか?

新卒採用をメインに担当しています。毎年違うエントリー・選考方法を考えたり、学生の皆さんが参加されるセミナーで講演を行ったり、来年度の採用施策を実行していきます。また、内定者研修・新入社員研修の企画や運営も行います。他にも、グループ各社でのキャリア採用など様々な案件が並行して動いており、グループ全体の採用活動については年間を通して行っています。

仕事で一番印象に残っていることを
教えてください。

内定者研修です。エントリー開始から多くの学生の皆さんと関わる中で、ソニーミュージックグループがどういう人材を求めているのかを考えながら、選考を進めていきますが、内定を勝ち取った学生はやはりキラキラしています。内定者の皆さんと研修で会うたびに、自分の内定者時代を思い出し、初心を忘れずに頑張ろうと良い刺激をもらっています。また内定者が研修を経て社会人へと成長していく姿を目の当たりにした時、これまでの活動が報われて嬉しくなります。

自身の中で「尖っている」と感じるのは
どんなところですか?

第一印象からは意外と言われることが多いですが、よく喋ります。初対面の方でも必ず打ち解けることができるので、人事として活かせる自分の強みだと思います。最終面接で目の前にいた社長に「君、よく喋るね」と言われたあの時の冷や汗と緊張感は今でも忘れません(笑)。

他部門との関わりは
ありますか?

特定の部門はなく、日々幅広く様々な部署と関わることが出来るのが人事の特徴です。役員から各部門の若手社員まで、年代・部署・会社を問わず多くの社員と接点を持つことができ、人と関わることが好きな方にとってはぴったりな部署だと思います!

職場の雰囲気を教えてください。

“人事”と聞くとお堅いイメージを持つ方が多いかと思いますが、各々が好きなコト・モノに拘りを持っていたり、デスクで好きな音楽を聴いていたり、たわいもない話で盛り上がったりします。チームとして動くことが多いので、部や課内で活発にコミュニケーションを取りながら和気あいあいとした雰囲気で仕事をしています。

入社後に感じたギャップはありますか?

色んな意味でとてもカジュアルです。学生の皆さんが持つ社会人のイメージより、ラフに捉えていただいて良いかもしれません。職種にもよりますが働き方は様々ですし、業務を調整して有給休暇を取ることももちろん可能です。また身なりに関しても自由なので、個人的に最高だと思います(新入社員時代、赤髪でした)!

入社の決め手は?

幼少期から楽器に触れ、大学・ダンスサークルと音楽に関わる活動を続けてきたので、卒業後も音楽に携わりたいという気持ちを第一に就職活動を行いました。好きなことを仕事にすることに対して抵抗がある学生さんもいらっしゃると思いますが、好きなこと・趣味の延長線上だからこそ頑張れるのだと、ソニーミュージックグループに就職して実感することが多いです。音楽やエンタテインメントに対する「好き」をとことん追求する姿勢はいつまでも忘れずにいたいですね。

専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事 JOB LIST

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    クリエイティブ(空間設計)

    エンタテインメントの案件はもちろん、イベントから展示会、商業施設や公共施設、オフィスのレイアウトをクライアントのニーズやコンセプトに合わせてプランニングする。建築士や施工管理士の資格を持った社員が複数在籍し、社外案件の受注だけではなく、Zeppなどのライブハウスの設計にも参画し、グループ内の貴重な専門職として活躍している。他の施工会社にはないような取り扱いジャンルの多様さや、ロゴデザインの作成からデジタル演出のプランニングまで、空間をトータルプロデュースする際のきめ細やかさと対応可能範囲の広さも特徴である。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    クリエイティブ(デザイン・ディレクション)

    デザインを通じて様々なコンテンツ・サービス・企業のクリエイティブを担う。主に、エンタテインメント系ビジネスに関わるグラフィック・映像・Webサイトの制作を行うアートディレクション業務や、社内外のコンテンツを各メディアを用いて展開するクリエイティブディレクション業務を行う。アーティストのアートワークからスポーツイベントのビジョン映像まで、扱うコンテンツは多岐にわたり、時代を敏感にとらえる感性と先鋭的な創造性でコンテンツの魅力を最大限に伝えることが重要になる。最終的なアウトプットに向けてデザインの制作現場を取りまとめ、具体的な指示を出しながらクオリティ管理をするディレクション業務も行う。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    エンタプライズITシステム

    社内で利用する業務システム、ITサービスの企画・開発・保守運用を行う。各事業活動を支える販売システムや、人事会計などのバックオフィスシステム、従業員が利用するPCやモバイル環境、本社ビルをはじめとする事業所や工場の各拠点を結ぶネットワークなど、ICT全般をサポートする。グループ内スタッフの業務内容を理解し、要望を引き出すことで、エンタテイメントビジネスならではの課題を解決し、社内のシステム全般を支えるダイナミズムを感じることができる。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    WEB制作運営

    ファンクラブサイトやECサイトなど、多くの利用者を惹き付けるWEBプラットフォームの企画・開発・保守運用を行う。コンテンツマネジメントシステム(CMS)や、ライブ配信プラットフォームといったインフラ部分から、アーティストサイト・企業サイトやモバイル系アプリ、電子チケットシステムなど、フロント部分の技術的支援に至るまで、広範に渡ってWEBソリューションを支える。クライアントの要求から実現性の高い着地点を提案したり、チームメンバー間の調整を図ったり、コミュニケーション力や交渉力も必要となる。グループ内ITエンジニアとしては、最もエンドユーザーに近いコンテンツやサイトの制作に関わることができる。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    プログラマー

    グループの価値向上のため、テクノロジーを活用した「エンタテインメント×テック」のサービス開発や、グループ内システムの開発を行う。サービス開発の主な業務は価値検証を目的としたプログラミングとなる。最先端テクノロジー、クラウドのマイクロサービスを駆使して短いスパンでスクラッチ&ビルドを繰り返し、定期的なPoCを実施して新しい価値を創出する。グループ内システムの開発においては、システムエンジニアが作成した設計書に沿ってプログラミングを行い、社外ITベンダーとも開発を行うため、コミュニケーション力や技術的な事項を正確に伝えるためのドキュメント化スキルも必要となる。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    著作権・契約・法務

    著作権管理
    日本国内で使用される、外国曲・内国曲の管理と使用料の徴収と分配を行う。管理楽曲数を増やし、「作家のマネージャー」を合言葉に作家の利益を守り、正当な対価を得られるように業務を行う。
    契約・法務
    グループが保有しているIPのライセンスイン・アウトまたは、新規に獲得・開発するIPに関する契約業務を行う。アーティストの場合は音源使用許諾に関する契約書作成および交渉・権利処理・分配を行い、アニメーションの場合は映像・音楽作品の企画・製作に関連する契約、劇場配給、配信、そしてパッケージの発売に関する契約に携わる。事業活動に伴い発生する法律問題の対応・指導といった法律事務も行う。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    経理・財務

    グループ全社の経理、財務を担当する。多種多様なビジネスにおける予算作成・管理、原価計算、税務のほか、各社がスムーズで適切に活動できるよう、会計面の視点からアドバイスや提案も行う。それぞれ自分の担当した事業会社の現場スタッフや経営層と一緒にエンタテインメントビジネスを数字で支えることで、事業スケールやその裏側に触れられるため、会社全体を経営的な目線でみることができ、ビジネスを俯瞰する力が備わる。グループ内からの各種問い合わせの対応や、新規ビジネスに関しての相談にも対応し、各社がスムーズで適切な事業活動ができるようにサポートを提供している。