社員インタビュー INTERVIEW

専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事 プログラマー

YUI

JOB OVERVIEW職種概要

「プログラマー」とは?

グループの価値向上のため、テクノロジーを活用した「エンタテインメント×テック」のサービス開発や、グループ内システムの開発を行う。サービス開発の主な業務は価値検証を目的としたプログラミングとなる。最先端テクノロジー、クラウドのマイクロサービスを駆使して短いスパンでスクラッチ&ビルドを繰り返し、定期的なPoCを実施して新しい価値を創出する。グループ内システムの開発においては、システムエンジニアが作成した設計書に沿ってプログラミングを行い、社外ITベンダーとも開発を行うため、コミュニケーション力や技術的な事項を正確に伝えるためのドキュメント化スキルも必要となる。

入社後の経歴

  • 2022年4月
    プログラマー:
    ライブソリューションシステム企画・
    構築・開発
    (自動撮影システム、
    カメラロボットなど)担当
  • 2023年4月~現在
    プログラマー:メタバース・
    アイドル関連システム開発担当

現在は
どんな仕事をしていますか?

アイドル関連システムの開発を行っています。2022年後半、自分がアイドル好きであることから、こんなものがあったらいいなと技術関連で企画したものが通り、まずはプロトタイプ(最低限の機能)を持ったシステムを開発して需要があるのかないのかを確認している段階です。具体的には、プログラミング(言語は現在はC++を使用)を行い設計・実装することが主で、他にもプロジェクトの進行業務や、実際にアイドルのライブに行ってシステムに使うための映像を撮影しています。

仕事で一番印象に残っていることを
教えてください。

1年目で自ら企画し、(簡単なものですが)その企画をしたシステムを一人で作り、使ってみてそのシステムにエンタメ的に価値があるかどうかを確かめる作業を一通り行いました。「アイドルと会話できる」がテーマのシステムだったため、実際のアイドルの方にもご協力いただき、システム開発はもちろん、外部の方への挨拶から企画説明など、いろんなことをやらせていただき、とても印象に残っています。

自身の中で「尖っている」と感じるのは
どんなところですか?

趣味がゲーム配信を見ることなので、学生時代はBGM替わりに、いつも何かしら配信を流していたのですが、よく見ている配信サイトの年間視聴時間集計を出したところ、1年で3,500時間でした(他の配信サイトも見ていたので、実質それ以上です・・・)。

他部門との関わりは
ありますか?

ソニーミュージックグループ内だと、ホール運営や、ライブ制作を行っている部署です。ライブ関連のシステム開発を行っているチームなので、Zeppに行ったりライブ会場を借りて技術実験する場が年に数回あり、その度にお世話になっています。また、ソニーグループと関わることも多いです。ソニーグループの技術を使用した開発はもちろん、プロジェクトも一緒に行っています。

職場の雰囲気を教えてください。

面白い上司がいます。話が面白いのはもちろん、人望もすごくある方で数年前、自身の誕生日に大規模なパーティーを開き、その時にオリジナル雑誌(かなりの高クオリティ)を作っていました。その雑誌を笑顔で見せてくださった可愛い一面もあります。その上司に触発され、若手も忘年会で張り切ったりと面白い方は多いかもしれません。

入社後に感じたギャップはありますか?

ソニーミュージックグループのエンジニア=社内エンジニア(インフラ系)しかないと思っていましたが、入社していわゆる「プログラミング」による開発を行っていることに驚きました。開発しているものがエンタメのためのシステムなので、まさに私のやりたかったことだと嬉しいギャップでした。

入社の決め手は?

「音楽に関われる」×ITを軸に就職活動を行っていました。例えば、オーディオ製品を作っていたり、楽器の開発をしていたり、カラオケのシステム開発をしている会社を見ていました。「ソニーグループの最新技術」×「ソニーミュージックグループのエンタテインメント」はまさしく理想の会社であったため、ここに決めました。

専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事 JOB LIST

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    クリエイティブ(空間設計)

    エンタテインメントの案件はもちろん、イベントから展示会、商業施設や公共施設、オフィスのレイアウトをクライアントのニーズやコンセプトに合わせてプランニングする。建築士や施工管理士の資格を持った社員が複数在籍し、社外案件の受注だけではなく、Zeppなどのライブハウスの設計にも参画し、グループ内の貴重な専門職として活躍している。他の施工会社にはないような取り扱いジャンルの多様さや、ロゴデザインの作成からデジタル演出のプランニングまで、空間をトータルプロデュースする際のきめ細やかさと対応可能範囲の広さも特徴である。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    クリエイティブ(デザイン・ディレクション)

    デザインを通じて様々なコンテンツ・サービス・企業のクリエイティブを担う。主に、エンタテインメント系ビジネスに関わるグラフィック・映像・Webサイトの制作を行うアートディレクション業務や、社内外のコンテンツを各メディアを用いて展開するクリエイティブディレクション業務を行う。アーティストのアートワークからスポーツイベントのビジョン映像まで、扱うコンテンツは多岐にわたり、時代を敏感にとらえる感性と先鋭的な創造性でコンテンツの魅力を最大限に伝えることが重要になる。最終的なアウトプットに向けてデザインの制作現場を取りまとめ、具体的な指示を出しながらクオリティ管理をするディレクション業務も行う。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    エンタプライズITシステム

    社内で利用する業務システム、ITサービスの企画・開発・保守運用を行う。各事業活動を支える販売システムや、人事会計などのバックオフィスシステム、従業員が利用するPCやモバイル環境、本社ビルをはじめとする事業所や工場の各拠点を結ぶネットワークなど、ICT全般をサポートする。グループ内スタッフの業務内容を理解し、要望を引き出すことで、エンタテイメントビジネスならではの課題を解決し、社内のシステム全般を支えるダイナミズムを感じることができる。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    WEB制作運営

    ファンクラブサイトやECサイトなど、多くの利用者を惹き付けるWEBプラットフォームの企画・開発・保守運用を行う。コンテンツマネジメントシステム(CMS)や、ライブ配信プラットフォームといったインフラ部分から、アーティストサイト・企業サイトやモバイル系アプリ、電子チケットシステムなど、フロント部分の技術的支援に至るまで、広範に渡ってWEBソリューションを支える。クライアントの要求から実現性の高い着地点を提案したり、チームメンバー間の調整を図ったり、コミュニケーション力や交渉力も必要となる。グループ内ITエンジニアとしては、最もエンドユーザーに近いコンテンツやサイトの制作に関わることができる。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    著作権・契約・法務

    著作権管理
    日本国内で使用される、外国曲・内国曲の管理と使用料の徴収と分配を行う。管理楽曲数を増やし、「作家のマネージャー」を合言葉に作家の利益を守り、正当な対価を得られるように業務を行う。
    契約・法務
    グループが保有しているIPのライセンスイン・アウトまたは、新規に獲得・開発するIPに関する契約業務を行う。アーティストの場合は音源使用許諾に関する契約書作成および交渉・権利処理・分配を行い、アニメーションの場合は映像・音楽作品の企画・製作に関連する契約、劇場配給、配信、そしてパッケージの発売に関する契約に携わる。事業活動に伴い発生する法律問題の対応・指導といった法律事務も行う。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    経理・財務

    グループ全社の経理、財務を担当する。多種多様なビジネスにおける予算作成・管理、原価計算、税務のほか、各社がスムーズで適切に活動できるよう、会計面の視点からアドバイスや提案も行う。それぞれ自分の担当した事業会社の現場スタッフや経営層と一緒にエンタテインメントビジネスを数字で支えることで、事業スケールやその裏側に触れられるため、会社全体を経営的な目線でみることができ、ビジネスを俯瞰する力が備わる。グループ内からの各種問い合わせの対応や、新規ビジネスに関しての相談にも対応し、各社がスムーズで適切な事業活動ができるようにサポートを提供している。

  • 専門スキルでエンタテインメントを盛り上げる仕事

    人事

    グループの財産である「ひと」の採用、研修から、給与、福利厚生に関わる業務を行い、「社員」が最大限の力を発揮し、充実して仕事に取り組める環境をつくる。「ひと」のコンサルティングを通して、グループ各社のヒット創造をサポートできるのが魅力。人事・労務関連の法律やダイバーシティについてなど、企業全体に影響を及ぼす知識をはじめとした普遍的なスキルを身につけられる。